骨骼動畫是模型動畫中的一種。在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。
我們經常在廣告動畫、游戲中看到的各種動態人物角色,無論是走路,跑步,還是攻擊等動作,一般都是采用幀動畫或骨骼動畫實現的。比傳統的逐幀動畫相比,骨骼動畫更具優勢,它通過把角色的各部分身體部件圖片綁定到一根根互相作用連接的“骨頭”上,通過控制這些骨骼的位置、旋轉方向和放大縮小而生成的動畫,流暢性更好。
如何實現簡單的骨骼動畫,讓靜態圖片轉換為動態動畫物體?有沒有簡單制作骨骼動畫的軟件?
萬彩骨骼大師,一款簡單易用制作2D動畫人物/角色的軟件,只需幾步,即可把靜態圖片轉變為動態人物角色,實現眨眼、微笑、揮手、移動、跑步、跳躍、旋轉等一系列動畫動作 —— 導入PSD或PNG圖片,添加骨骼節點,自定義骨骼動畫動作,輸出即可。另外,這個軟件還提供大量常用動作的骨骼模板,直接應用即可,十分方便。
下面為大家演示一下如何利用萬彩骨骼大師為靜態人物圖片添加骨骼動畫,一起來看看吧。
首先,打開軟件,你可以點擊【添加角色】導入PSD或PNG圖片進行創建,也可以選擇在線角色進行設置,一般來說,在線角色都是已經添加好骨骼的,使用起來更方便。
這里以套用在線角色為例,選擇任一角色,打開正面/側面/背面進行編輯,進入制作動畫界面。
對于基礎用戶來說,直接套用動作庫的動作是最簡單便捷的方法。具體步驟如下:①在右側的控制面板中找到【動作】-- ②選中一個動作 -- ③把動作拖動到時間軸上 -- ④預覽或繼續添加。
是不是很方便?當然如果動作庫中的動作無法滿足動畫制作需求,也可以試試自定義角色的動畫動作。這里就不再一一說明,想了解更多的話,可自行去官網學習!
【案例演示】
以上就是今天分享的簡單制作骨骼動畫的軟件——萬彩骨骼大師,小白必備入門工具,想輕松制作動態人物角色,不妨用它試試,簡單易上手!
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