在MG動(dòng)畫的天地里,分鏡腳本就像建筑師手中的藍(lán)圖,搭建起整個(gè)動(dòng)畫的框架。今天咱們就來聊聊MG動(dòng)畫制作分鏡腳本,順便瞧瞧哪款軟件能讓這個(gè)過程更帶勁。
一、AE:復(fù)雜似迷宮
軟件X在動(dòng)畫制作圈小有名氣,它的功能豐富得像個(gè)大寶藏。從精細(xì)的圖形繪制到酷炫的動(dòng)畫特效,應(yīng)有盡有。但這寶藏藏得太深,對(duì)于剛?cè)腴T的小伙伴,它就像一座復(fù)雜的迷宮。想設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單的元素移動(dòng)動(dòng)畫,得在一堆菜單里翻找參數(shù),像在草叢里找針一樣費(fèi)勁。而且它的界面設(shè)計(jì)有點(diǎn)“高冷”,密密麻麻的圖標(biāo)和選項(xiàng),初次見面就讓人腦袋發(fā)懵。要是想制作MG動(dòng)畫制作分鏡腳本,光是熟悉操作流程,就得花上不少時(shí)間,很容易在探索過程中迷失方向。
二、BOOM:簡(jiǎn)單卻受限
BOOM走的是簡(jiǎn)約路線,界面簡(jiǎn)潔得像張白紙,操作起來也不麻煩。新手能快速上手,制作一些基礎(chǔ)的分鏡腳本。繪制簡(jiǎn)單圖形、添加普通過渡動(dòng)畫,都能輕松搞定。可它就像一把小尺子,只能丈量有限的距離。要是想制作復(fù)雜點(diǎn)的動(dòng)畫,比如獨(dú)特的角色互動(dòng)或者華麗的場(chǎng)景切換,軟件Y就沒轍了。它的素材庫(kù)像個(gè)小倉(cāng)庫(kù),東西不多,動(dòng)畫效果也比較單一,創(chuàng)作者的創(chuàng)意很容易被束縛住,難以施展拳腳。
三、萬彩動(dòng)畫大師:便捷又強(qiáng)大
萬彩動(dòng)畫大師就不一樣啦,簡(jiǎn)直是MG動(dòng)畫制作分鏡腳本的得力助手。它的操作便捷得像有個(gè)貼心小助手在旁。界面布局合理,各種功能觸手可及。比如添加動(dòng)畫效果,選中元素后,在專門的動(dòng)畫設(shè)置區(qū)域,各種生動(dòng)的效果任你挑選,還能輕松調(diào)整參數(shù),整個(gè)過程順順利利。它的素材庫(kù)那叫一個(gè)豐富,像個(gè)裝滿寶貝的大箱子,各種風(fēng)格的圖形、角色、場(chǎng)景素材,琳瑯滿目。創(chuàng)作者不用到處找素材,在軟件里就能找到靈感。而且輸出格式多樣,不管是用于線上平臺(tái)展示,還是線下大屏幕播放,都能完美適配。
制作MG動(dòng)畫制作分鏡腳本,選對(duì)軟件太關(guān)鍵。軟件X復(fù)雜難上手,軟件Y簡(jiǎn)單卻受限,而萬彩動(dòng)畫大師操作便捷、素材豐富、輸出靈活,優(yōu)勢(shì)滿滿。用它制作分鏡腳本,創(chuàng)作過程輕松又愉快,還能做出超棒的MG動(dòng)畫。