骨骼動畫官方解釋:模型動畫中的一種,在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼“組成的骨架結構,利用改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。
實際上骨骼動畫是MG角色動畫中最普遍的一種,比如Motiondesigner:MartinKundby和SHaimaaSherbiny所制作的各類有趣的骨骼動畫。
制作優秀的MG動畫,首先第一類無聲GIF動圖:靜態設計要完成的足夠好,動畫流暢,節奏明快,動態表現符合原設計的氣質,并具有獨特的創意。第二類短片類那就相對比較復雜:獨特的畫面風格劇本要好恰到好處的配音、音效、剪輯。對于設計者的自身要求,扎實的設計功底,是實現偉大創意的基礎,所以在軟件方面AI與AE的結合是很重要的。
骨骼動畫本質是利用錨點和圖釘工具,來控制聯動;或者使用腳本插件功能綁定圖層的錨點圖釘,來實現聯動。
那么制作卡通人物用什么軟件?國內主要是用萬彩骨骼大師,這是一款非常適合剛開始學制作骨骼動畫的小伙伴的工具,簡單操作即可讓靜態人物角色(動作/表情等)動起來。
萬彩骨骼大師打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉變為2D動畫角色,為視頻、網頁等提供更有趣的角色素材。
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