萬(wàn)彩骨骼大師(http://bone.animiz.cn/)是一款專門制作2D動(dòng)畫人物/角色的軟件。用最簡(jiǎn)單的方式讓靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫物體。用戶可通過添加骨骼來(lái)控制圖片的動(dòng)作與位置,再把設(shè)置的動(dòng)作連在一起,即可得到所需的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫效果。

萬(wàn)彩骨骼大師讓不具備角色動(dòng)畫制作的新手用戶,只需幾步,把靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)的動(dòng)畫角色,實(shí)現(xiàn)眨眼、微笑、揮手、移動(dòng)、跑步、跳躍、旋轉(zhuǎn)等一系列動(dòng)畫動(dòng)作 —— 導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骨骼節(jié)點(diǎn),自定義骨骼動(dòng)畫動(dòng)作,輸出即可。另外,軟件還提供大量常用動(dòng)作的骨骼模板,直接應(yīng)用即可。

軟件效果展示 如何制作動(dòng)畫人物,讓靜態(tài)人物角色動(dòng)起來(lái)的軟件

【圖1▲】靜態(tài)人物 vs 動(dòng)態(tài)人物效果

 如何制作動(dòng)畫人物,讓靜態(tài)人物角色動(dòng)起來(lái)的軟件

【圖2▲】靜態(tài)球體 vs 動(dòng)態(tài)球體效果

萬(wàn)彩骨骼大師使用步驟:

一、編輯/打開在線角色

1. 選擇一個(gè)在線角色模板 -- 選擇“正面”或“側(cè)面”-- “編輯正面”/“編輯側(cè)面”。

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另外,支持在搜索框中輸入關(guān)鍵詞,快速找到所需角色。

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2. 角色編輯。可以自定義角色的頭部、上半身和下半身的裝扮。

步驟:①選擇一個(gè)分類 -- ②點(diǎn)擊所選素材,即可應(yīng)用到人物上 -- ③點(diǎn)擊【確認(rèn)】進(jìn)入下一步。 如何制作動(dòng)畫人物,讓靜態(tài)人物角色動(dòng)起來(lái)的軟件

二、制作角色動(dòng)畫方法1 -- 直接套用動(dòng)作庫(kù)動(dòng)作

預(yù)設(shè)的在線角色,都已經(jīng)添加好骨骼,就可以直接進(jìn)入制作動(dòng)畫界面。這里我們先來(lái)簡(jiǎn)單了解一下制作動(dòng)畫界面。

這部分為功能面板介紹,看不懂也沒關(guān)系,跳過這一步也不影響使用。

①骨骼屬性編輯面板:可以自定義骨骼位置、彎曲、長(zhǎng)度、旋轉(zhuǎn)角度、IK約束以及緩動(dòng)函數(shù)設(shè)置等。

②圖層和動(dòng)作面板:可以查看圖層和切換圖層等;動(dòng)作面板中有大量的預(yù)設(shè)動(dòng)作,把動(dòng)作拖到時(shí)間軸即可應(yīng)用。

③時(shí)間軸:顯示與控制圖層幀、骨骼幀、時(shí)長(zhǎng)、幀頻等。

④畫布區(qū)域:可調(diào)整與查看骨骼動(dòng)作與圖層等。

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1. 直接使用動(dòng)作庫(kù)中的動(dòng)畫動(dòng)作。 對(duì)于基礎(chǔ)用戶來(lái)說(shuō),直接套用動(dòng)作庫(kù)的動(dòng)作是最簡(jiǎn)單便捷的方法。

步驟:①在右側(cè)的控制面板中找到【動(dòng)作】-- ②選中一個(gè)動(dòng)作 -- ③把動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸上 -- ④預(yù)覽或繼續(xù)添加

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注意:(1)可輸入關(guān)鍵詞快速查找所需動(dòng)作;(2)動(dòng)作添加的位置取決于鼠標(biāo)放下彈起所在的幀頻位置;

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2. 分解預(yù)設(shè)動(dòng)作。

  (1)可分解動(dòng)作查看學(xué)習(xí)或自定義該動(dòng)作中的圖層與骨骼變化;

  (2)可以選中多個(gè)圖層或骨骼幀,右擊選擇【組合】即可將多個(gè)圖層/骨骼組合成一個(gè)圖層或骨骼幀。

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3. 替換圖層來(lái)改變?nèi)宋锉砬榈取?/strong>將預(yù)設(shè)的動(dòng)作的圖層幀與骨骼幀分解后,即可替換圖層幀中的圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)人物笑、哭、郁悶等表情。

步驟:①播放頭移動(dòng)到圖層上 – ②選擇所需圖層 -- ③點(diǎn)擊【圖層切換】打開圖層切換列表 -- ④選中圖層,點(diǎn)擊應(yīng)用到人物上即可看到效果 

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注意:①要將播放頭放置圖層幀的圖層上面,才可以替換圖層素材。②點(diǎn)開圖層,底下顯示的是該圖層下關(guān)聯(lián)的骨骼。

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三、制作角色動(dòng)畫方法2 -- 自定義角色的動(dòng)畫動(dòng)作

假如動(dòng)作庫(kù)中的動(dòng)作無(wú)法滿足需求或者你想有點(diǎn)小創(chuàng)新,可以試試自定義角色的動(dòng)畫動(dòng)作。對(duì)于基礎(chǔ)用戶的話,直接套用動(dòng)作庫(kù)動(dòng)作會(huì)更高效。

1. 添加圖層和骨骼幀。添加圖層幀(切換圖層圖片,改變圖層順序)/骨骼動(dòng)作幀(骨骼變化)到當(dāng)前播放頭位置。

步驟:①把播放頭移到適當(dāng)?shù)膸l位置中 -- ②點(diǎn)擊添加圖層/骨骼幀。

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2. 根據(jù)需求,調(diào)整人物的骨骼來(lái)實(shí)現(xiàn)人物的走、跳、跑等肢體動(dòng)作;還可以通過替換圖層圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)人物笑、哭、郁悶等臉部表情。

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調(diào)整骨骼實(shí)現(xiàn)走、跑、跳等肢體動(dòng)作

3. 保存自定義動(dòng)作

將自創(chuàng)動(dòng)作中的圖層幀與骨骼幀合成新動(dòng)作,并保存在動(dòng)作庫(kù)中以便下次使用。

步驟:①點(diǎn)擊【合成動(dòng)作】-- ②自定義新動(dòng)作名稱 -- ③選擇【自定義】-- ④顯示在動(dòng)作庫(kù)中 – 將動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸即可應(yīng)用

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四、保存與發(fā)布

編輯完成后,即可保存并發(fā)布工程。目前有4種可選:MP4,  MOV, PNG與GIF格式,還支持自定義mp4格式與Gif格式的背景顏色。

步驟:①發(fā)布 -- ②發(fā)布路徑 --③發(fā)布格式 -- ④發(fā)布大小(分辨率越高清晰度越高)-- ⑤自定義發(fā)布背景(透明或有背景色)-- ⑥確定【發(fā)布】-- ⑦查看展示

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