無(wú)論是制作什么類型的動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)是否合理,直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的質(zhì)量,動(dòng)畫(huà)角色也是表達(dá)傳遞內(nèi)容的關(guān)鍵所在。
我們常見(jiàn)的MG動(dòng)畫(huà)也不例外,自然難免會(huì)涉及到關(guān)于角色設(shè)定、外形特征的設(shè)計(jì)。下面就給大家簡(jiǎn)單分享幾點(diǎn)設(shè)計(jì)制作MG動(dòng)畫(huà)人物角色的技巧。
1. 造型輪廓多用幾何體
大部分動(dòng)畫(huà)公司的設(shè)計(jì)師都是通過(guò)幾何形體的設(shè)計(jì)思想來(lái)塑造MG動(dòng)畫(huà)中的角色形象,MG動(dòng)畫(huà)制作中的角色造型不限于人物,在有些動(dòng)畫(huà)宣傳片中的主角是以動(dòng)物呈現(xiàn),或者根本就沒(méi)有人物。
比如有一部非常有趣的公益動(dòng)畫(huà)短片《WHOHUNTSWHO》,里面主要講述了動(dòng)物的形象,并且造型多采用幾何體形狀,設(shè)計(jì)出輪廓鮮明的人物造型從而使觀眾看后印象深刻。
2. 線條流暢,造型自然流暢
通常在動(dòng)畫(huà)片內(nèi)的畫(huà)面內(nèi)容會(huì)較為復(fù)雜。此時(shí)在塑造角色造型時(shí)要盡量讓線條流暢,在造型上以自然為主不宜追求夸張表現(xiàn)。
盡管在MG動(dòng)畫(huà)片中夸張的表現(xiàn)手法很常見(jiàn),也很受歡迎,但在角色造型設(shè)計(jì)時(shí),必須做到線條流暢的同時(shí)又不能喧賓奪主,否則動(dòng)畫(huà)片呈現(xiàn)的效果只會(huì)適得其反。
3. 色彩運(yùn)用
一般動(dòng)畫(huà)公司在設(shè)計(jì)角色造型時(shí)都會(huì)將輪廓和花紋相結(jié)合,加上簡(jiǎn)單的線條和色彩處理,從而概括出簡(jiǎn)潔的角色形象。但眾所周知,在MG動(dòng)畫(huà)中色彩的運(yùn)用是比較靈活和豐富的,所以在塑造人物時(shí)可以運(yùn)用色彩和光影來(lái)加強(qiáng)設(shè)計(jì)感,突出動(dòng)畫(huà)角色的風(fēng)格。
以上就是本篇要給大家分享的關(guān)于動(dòng)畫(huà)人物角色設(shè)計(jì)技巧。
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